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sábado, 11 de noviembre de 2017

Normativa 3ª Edicion Copa Hispana Invernal














Participantes
  • Mínimo: 10 jugadores
  • Modo Resurreción
  • Repartidos en un único grupo
  • Siempre tiene que haber el mismos número de participantes en cada grupo de clasificación. Los últmos equipos inscritos que no permitan igualar los grupos de clasificación, quedarán en reserva hasta que alguien posterior se apunte y permita igualar todos los grupos
Inscripción.

Los jugadores deberán proporcionar los siguientes datos en el grupo de Steam de Liga Hispana de Blood Bowl 2, concretamente HACIENDO CLICK AQUÍ
  • Nombre del Equipo
  • Nombre del entrenador (Dentro del Juego)
  • Valoración del Equipo (Acorde al Rango indicado.)
  • Raza del equipo
Requisitos, límites y condiciones de los equipos participantes
 

Los equipos se dividirán en diferentes rangos según su calidad dentro del juego y será de la siguiente manera

Rangos

Rango  1 (Valoración 1220): Amazonas, Enanos del Caos, Elfos Oscuros, Enanos, Hombres Lagarto, Nigromántico, Norse, Orcos, Skaven, No Muerto, Elfos Silvanos

Rango 2 (Valoración 1240): Bretones, Caos, Humanos, Altos Elfos, Khemri, Kislev, Nurgle, Pro Elfos, Underworld, Vampiros

Rango 3 (Valoración 1270): Halflings, Goblins, Ogros

En la creación del equipo todos los entrenadores están obligados a crear una alineación de al menos 11 jugadores y añadirles habilidades (Normales ó Dobles) usando el creador de equipos personalizados presente dentro del juego. No es obligatorio llegar a este límite de valoración para nadie. Cualquier sobrante de valoración no se dará en dinero y se perderá, pudiendo eso sí comprar antes del partido cualquier cosa que le permita esa diferencia de valoración con el equipo rival.

Queda prohibido el comprar un mercenario de NIVEL 2 en la fase previa del partido, si no, el partido se dará por perdido.
  

Para la creación de equipos se ponen estos limites:

  1. No se permiten subidas de estadísticas, sólo dobles o normales
  2. Sólo se permite una habilidad por jugador
  3. No se permiten las mejoras de estadios.
  4. Máximo de habilidades por rango
                                                               i.      Rango 1: 6 Habilidades máx. (2 Dobles máx)
                                                             ii.      Rango 2: 7 Habilidades máx. (3 dobles máx)
                                                            iii.      Rango 3: 8 Habilidades máx. (4 dobles máx)

Estructura y funcionamiento de la competición

Formato de la competición

La competición tendra una primera fase en formato suizo en grupo único y una segunda fase de playoff a partido único. Además de esto 

1ª Fase: Suizo
  • Un único partido contra cada equipo
  • Rondas determinadas por el número de participantes tendrá tantas rondas como la potencia de 2 mas cercana al número total de equipos, ejemplo:
    • Si tenemos 10 equipos: 2 elevado a la 3 = 8, por tanto 3 rondas.
    • Si tenemos 16 equipos: 2 elevado a la 4 = 16, por tanto 4 rondas
  • Se clasifican se clasificarán tantos equipos como la potencia de dos más cercana a la mitad de jugadores por debajo, ejemplo: 
    • Si tenemos 10 equipos: Se clasifican 4 (La mitad es 5).
    • Si tenemos 19 equipos: Se clasifican 8 (La mitad es 9,5). 
  • Los desempates vendran dados por el juego siendo esta la manera de selección de los mejores clásificados.

Ordenación de los primeros enfrentamientos en Playoffs de los equipos clasificados
Los enfrentamientos de la primera fase de Playoffs se decidiran en base a la posición de los equipos en el Suizo disputado, siendo los encuentros de los equipos el de mayor clasificación contra el último clásificado y así sucesivamente.

Periodo de Juego.

Cada Turno de partido tendrá una duración de 3 minutos en la 1ª fase
Cada Turno de partido tendrá una duración de 3 minutos en la 2ª fase
Cada jornada tendrá una duración máxima de 1 semana. 
Si los partidos se jugaran antes, la jornada siguiente se adelantaria.

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