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viernes, 10 de julio de 2020

Normativa Liga Sandwich

Normativa genérica de Liga Hispana

Reglas básicas y de conducta

1. Obligatorio tener cuenta en Discord ya que a través de él gestionamos quedadas y administramos los partidos, podéis acceder mediante este enlace.

2. "No seas un capullo" a todos nos gusta el ambiente que tenemos en la liga y hacer cosas por ella, así que intenta tener una actitud adecuada, diferentes situaciones que acaben resultando en incumplir esta regla pueden significar una expulsión ó una advertencia. Nos tomamos en serio todas estas acusaciones y se tratarán todas ellas de manera singular y sin sentar precedente entre ellas. Esta regla incluye pero no se limita a los siguientes casos de mal comportamiento:

    • Un comportamiento abusivo no es aceptable. Si sientes que alguien está comportándose de esta manera contigo o con otra persona, haz captura de la situación y hazselo llegar a un admin  para que lo revise, algunos ejemplos de esto son:
      • Acoso. 
      • Hacer comentarios polémicos para que la gente reacciones de mala manera.
      • Una actitud provocativa que va más allá de las burlas o bromas por mero salseo 
    • Una actitud egoísta o despreocupada, es bastante frustrante lidiar con ellas y acaba desembocando en discusiones cuando alguien ha tenido bastante dosis de este tipo de situaciones. Se acabarán tomando medidas sobre estos comportamientos tras varias infracciones repetidas, ejemplos de esto son:
      • Una pobre (o falta de) lectura de las normas, de como inscribirse ó de los propios anuncios sobre diferentes cambios en la liga.
      • Retorcer normas o frases para darles nuevo significado.
      • Ignorar avisos o instrucciones de los admins.
    • Un comportamiento tóxico para la salud de la comunidad o competiciones es algo que nos tomamos MUY en serio. Cualquier comportamiento de este tipo NO SERÁ TOLERADO, esto puede incluir:
      • Tratar de cambiar las normas con el único propósito de favorecerse uno mismo en vez de a la liga como tal. 
      • Arreglar un partido para que ambos entrenadores saquen la máxima experiencia posible.
      • Dejar agotarse el reloj todos los turnos para desesperar al oponente y que conceda. 
    • Partidos uno contra uno. Los partidos de esta liga se entienden que son jugados por una única persona contra otra, esto quiere decir, sin ayudas ni consejos externos. También afecta a los espectadores de los partidos retransmitidos por los propios entrenadores u otra gente de la comunidad (no dar consejos sobre jugadas a hacer). Esta norma incluye pero no se limita a:
      • No entrar a escondidas al stream que está retransmitiendo tu partido para escuchar ayudas de los comentaristas o gente del chat, no importa si tienes el sonido silenciado ó el chat apagado, no debes estar en dichos streams simplemente.
      • Si tu rival o una tercera persona es el que retransmite el partido, no te unas a la retransmisión (ni como espectador, escuchador o participante del chat) sin consentimiento de tu rival y de esa tercera persona previamente a empezar el partido.
      • Si tú eres el retransmisor, no pidas ayuda a ningún espectador ó comentarista que pueda tener impacto sobre el actual o futuros turnos del partido. Como retransmisor es tu responsabilidad asegurarte de que tus comentaristas y chat cumplen dichas normas, comprendemos la dificultad de controlar constantemente el chat pero esperamos que seáis claros con vuestros espectadores y les recordéis esta regla.
3. El abuso de bugs no está permitido. Si se detecta que te aprovechas de alguno de los bugs, conocidos o no, tu partido será administrado con una derrota por concesión de 2-0 y te otorgaremos una advertencia. El no conocimiento de los bugs no es aceptado como excusa  ya que para que estos ocurran se necesita unas situaciones bastante concretas. Abusar de ellos en varias ocasiones puede acabar siendo motivo de expulsión. Si experimentas algún bug desconocido, contacta con algún admin y explícanos lo sucedido (no acarrea advertencia).
4. Si ninguna regla se puede aplicar a la situación que te afecta, el equipo de admins se encargará de discutir la situación y regularla. Cualquier regla que acabe de este modo se creará de acorde al espíritu y objetivos de Liga Hispana y se anunciarán en el canal #anuncios de Discord.
5. Aclaraciones: Si no estás de acuerdo con alguna norma, o necesitas alguien que resuelva una situación excepcional, hazselo saber a un admin. Si es necesario, la situación la discutirán entre los diferentes admins y daremos una solución al asunto. Una vez que la solución ha sido expuesta, esta misma es FINAL. Intentar cambiarla por votación popular, no surtirá efecto. Aún así se puede mantener una discusión productiva sobre las reglas y futuros cambios, tened cuidado en cómo expresáis las reglas para evitar caer en el punto 2.2 y mantener una discusión constructiva y con el mejor interés para la liga.

Quedadas y sus métodos

6. Las nuevas jornadas: Cada jornada comenzará oficialmente la madrugada del martes a las 00.00 y se prolongará hasta el lunes a medianoche. Opcionalmente, y depende exclusivamente de si vuestro comisario puede y se han jugado todos los partidos de la jornada, la pasará antes (no antes del propio lunes), pero no es algo obligatorio.

7. Todo por el chat de quedadas: Cada competición tendrá el suyo particular y es el sitio válido para quedar y el único que tendremos en cuenta para valorar partidos que deban ser administrados. 

8. No editéis mensajes: Da igual que sea una falta de ortografía ó un error garrafal en vuestros horarios, escribid otro mensaje corrigiendo el de arriba, cualquier mensaje editado será considerado invalido si se tiene que administrar el partido.

9. Menciones: Siempre que vayáis a dar una respuesta, vuestros horarios ó algo relacionado con la quedada, mencionar a vuestro rival en dicha frase con el @Nombre de dicho rival así a él le aparecerá un aviso y el mensaje estará resaltado en el chat y será más complicado que no lo lea.

10. Quedadas: Lo más importante es jugar el partido y los comisarios os ayudaremos en todo lo posible a jugar el partido dentro de la jornada, aunque depende de vosotros encontrar un horario válido por ambas partes. No mostrar un interés positivo hacia la quedada puede suponer un resultado menos favorable para vosotros.

  • Antes del viernes. Sea cual sea tu disponibilidad, como si es solo en fines de semana o los mismos lunes, utiliza el chat al inicio de la jornada para concertar una cita. Esto ayuda al rival a planificarse mejor y evita que se pierdan días en los que se podría jugar el partido.
  • Propón horarios. Mensajes del tipo: “lo dejamos para el finde”, solo valen para acortar las opciones de encontrar una quedada válida, anticípate y propón un horario en el que podrías jugar tu partido. Igualmente si tu rival no ha tenido mucha actividad en el chat, dejale expuestas cuales son tus posibilidades.
  • La quedada es cosa de dos. Si tu rival te confirma un horario hazle saber que has leído su respuesta ya sea con un ok, o una reacción a su mensaje.

 

11. Modificaciones: Una vez que tienes una cita confirmada esta es oficial y para cualquier modificación cuenta primero con la aprobación de tu rival. Hasta que no se establezca una nueva cita (fecha y hora) confirmada por ambos la fecha original permanece como la fecha oficial del partido. Consejos ante estas situaciones:

  • Antelación. Cuanto antes informes a tu rival y más tiempo dispongas para reorganizar la quedada, más fácil será encontrar una nueva cita.
  • Predisposición. Si has tenido que modificar una cita, cuenta que tu rival ya había planificado un horario para vuestro partido, por lo que lo normal es que le pidas cuál sería su disponibilidad el resto de la jornada y tratar de adaptarte tú a sus preferencias. 

Concesiones y desconexiones 

12. Partidos enteros: No está permitido conceder los partidos. Se espera que juegues tus partidos de principio a fin.

13. Concesiones legales: Si no puedes desplegar al inicio de una entrada una LoD (Linea de Defensa) legal, es decir, un mínimo de tres jugadores en ella, puedes conceder sin penalización como reflejan las normas del juego. Antes de hacerlo, comentalo a tu rival así podrá saber el motivo del abandono.

14. Emergencias: Si tienes que irte a mitad de un partido tiene que ser en tu turno antes de realizar cualquier acción. Permite a tu oponente el tiempo que necesite para que termine sus acciones de su turno, como marcar si estaba estaleando ó realizar los bloqueos que quisiera hacer, antes de conceder. Haz saber a tu rival y a los admins las circunstancias por las que no puedes acabar el partido. Se os permitirá volver a rejugar el partido, siempre y cuando tu rival esté de acuerdo en ello, en caso contrario el resultado de la concesión permanecerá.

15. Desconexiones: Cualquier desconexión sufrida después de la patada inicial se considera una concesión. Los admins pueden considerar el no penalizar las desconexiones, de cualquier modo no valides ningún partido concedido (sea la razón que sea), y comunícaselo a un admin para que puedan actuar de la manera adecuada con dicha concesión. Si se te va el Internet ó la luz por favor comunícaselo tanto a tu rival como a un admin.

Los admins tomarán una decisión basada en el estado del partido, después de hablar con ambos jugadores. Habrá factores como muertes, heridas permanentes, cuanto partido quedaba, si los entrenadores pueden volver a quedar, etc., que influirán en la decisión tomada. Algunos ejemplos de decisiones que se pueden tomar (no abarca todas las decisiones ya que cada caso es único y se tratará como tal):
  • El resultado permanece como una concesión.
  • El resultado permanece como concesión, pero se le otorga un TD al jugador que tenía la pelota ya que podía marcar sin oposición alguna.
  • El resultado es devuelto al marcador que estaba justo antes de la desconexión.
  • El resultado se cambia a uno de los resultados de partidos administrados, los SPP conseguidos, así como las heridas sufridas se mantienen para ambos jugadores.
  • El partido es reiniciado, ya que ambos jugadores quieren y pueden volver a quedar.
  • El partido es reiniciado y ambos jugadores deben volver a quedar.

16. Revisión de las infracciones: Los admins se reservan el derecho de revisar cualquier concesión o desconexión para determinar si ha habido alguna infracción que deba ser castigada. Las infracciones castigadas incluye entre otras:

  • Conceder o desconectarse por frustración hacia el partido en cuestión.
  • Conceder o desconectarse para preservar jugadores para partidos futuros.

Partidos no jugados  

Para todos los casos indicados a continuación, "quedar" se refiere en tu chat de quedadas correspondiente en los márgenes para quedar previstos y nombrando a tu oponente. 

17. Viajes o problemas de la vida real: Si os sucede esto, por favor comentadlo a vuestro comisario de división, intentaremos como bien podamos que todo sea fácil y cómodo tanto para vosotros como para vuestros rivales.

18. Sin intentos: Si ninguno de los entrenadores intenta quedar/jugar el partido esto resultará en una advertencia y un empate para ambos jugadores.

19. Sólo uno lo intenta: Si solo uno de los entrenadores intenta quedar/jugar el partido y el otro entrenador no da señales de vida, el entrenador desaparecido concede el partido y se le otorga una advertencia.

20. No nos ponemos de acuerdo: Si los entrenadores no encuentran un hueco que funcione para los dos, pero ambos entrenadores han proporcionado múltiples días y tiempos, el partido quedará resuelto como un empate (sin advertencias)

21. Se me olvidó el partido: Cuando los entrenadores han quedado para un día y hora y uno de los entrenadores se olvida del partido, no se llega a jugar y no se puede volver a quedar, el partido será administrado como una concesión. El entrenador que no acudió a la cita del partido es el que concede y, a menos que de una excusa válida, se le otorgará una advertencia. Si el entrenador advierte previamente al partido de que le ha surgido un imprevisto y no podrá aparecer, no habrá advertencia para dicho entrenador.

  • Un partido se considera que tiene un horario válido cuando los jugadores han posteado una hora nombrando a su rival y este ha confirmado o no ha desmentido esa hora. Si a un entrenador le desmienten la hora en múltiples ocasiones (no necesariamente en el mismo partido) se le podrá otorgar una advertencia.
  • 20 minutos es el tiempo más que necesario para esperar a tu rival. Una vez pasado ese tiempo sin noticias de tu rival puedes asumir que tu rival se olvidó del partido. Para esto deberás postear en la quedada una vez hayan pasado esos 20 minutos, es decir si quedasteis a las 11.00, postea a las 11.20 como que ya has esperado dicho tiempo. Si nadie postea nada en el tiempo esperado, se considera que ambos os habéis perdido el partido
  • Se espera que también aviséis a un comisario así como que lo reflejéis en el chat de quedadas nombrando al rival.
  • Si dos entrenadores quedan a cierta hora, pero no se refleja en el chat de quedadas y alguno de ellos quiere que se considere en las decisiones de los admins tiene que, antes del cierre de la jornada, comentárselo a un comisario y que ambos entrenadores confirmen la misma historia sobre quien se perdió dicho partido. 

22. Partidos no jugados y avisados: Cuando un entrenador ha dado razones suficientes y de peso de que no va a poder jugar el partido, por un viaje por ejemplo, su rival recibirá una victoria por concesión, pero no se otorgarán advertencias.

23. Abandonos y partidos contra la IA: Si se sufren abandonos durante la temporada y no tenemos un reemplazo para dicho entrenador, sus encuentros serán sustituidos por una "jornada de descanso". No juguéis dicho partido, será administrado cuando llegue el momento.

Partidos administrados

Los partidos administrados son aquellos que al final de cada jornada quedan sin jugar por diferentes motivos y tienen que tener un resultado para poder continuar la competición. Los resultados habituales que podrás ver son los siguientes: 

 

 

Tipo

Resultado

Experiencia

Ganancias

Concesión

1-0

13 Spp (2MVP+1TD) - 0 Spp

Mejor de 2d6 - “1”

Empate

0-0

5 Spp (1MVP) - 5 Spp (1MVP)

1d6 - 1d6

 

 

Abandonar a mitad de temporada

24. Retirarse a mitad de temporada o desaparecer sin previo aviso resultará en un ban para lo que resta de temporada y la siguiente que afecta a cualquier competición que estés jugando al mismo tiempo. Por ej: Abandonar la chaparra, mientras juegas la LSB hará que también abandones allí forzosamente.

25. La vida real ataca de nuevo. Intentamos que la experiencia en la liga sea agradable y divertida para todos, así que si tienes alguna situación que te impide continuar comentalo a un admin.

Advertencias y expulsiones

26. Dos oportunidades: Usamos un sistema de 2 advertencias que se otorgan por las razones expuestas previamente.

27. Deshaciendote de las advertencias: Las advertencias que tengas se van eliminando con el ratio de 1 cada 9 jornadas jugadas, a empezar desde la jornada posterior donde se otorga. Si juegas varias competiciones, se irán descontando de la competición más rápida en pasar jornada, nunca de las dos. Si se lo pedís a un admin, os dirá el estado de vuestras advertencias y cuánto os queda para que desaparezcan.

28. Expulsiones: Cuando recibas la segunda advertencia serás eliminado de la liga en la que estés actualmente y la expulsión durará la temporada vigente y la siguiente.

29. Expulsiones Permanentes: Cuando un entrenador vuelve a ser expulsado por segunda vez ó tiene una actitud tóxica hacia otros entrenadores y sus acciones van más allá de "ser un capullo" los admins podemos llegar convertir dicha expulsión en permanente.

Normativa de la Liga Sándwich

Estructura y funcionamiento de la competición:
  • La Liga Sándwich es una competición en formato liga, y al final de cada 5ª temporada se celebrará la Copa Sándwich.
  • Sólo se admitirán un número para de inscripciones por el bien de la salud mental de los admins y de que cuadren las competiciones.
  • Es una competición para equipos mixtos con reglas especiales en la creación de estos.
  • Las temporadas serán de una duración de 5 jornadas.
  • La duración de cada jornada sera de dos semanas.
  • La duración de los turnos de los partidos será de dos minutos.
  • Siempre que las inscripciones no sean múltiplo de seis, la última división sera la encargada de tener ese "excedente" de equipos, jugandose un formato Suizo de 5 jornadas también.
  • Los desempates serán los siguientes:
    • Enfrentamiento Directo
    • Diferencia de TD
    • Diferencia de Heridas
    • Aleatorio.
Normas especiales de la Liga Sándwich:
  • Todo equipo que desee entrar a la Liga Sándwich debe ser equipo mixto y de nueva creación, es decir, valoración máxima de 1000.
  • Todo equipo nuevo de contar con al menos 11 jugadores.
  • Cada linea racial admitido en dicho equipo será limitado a 0-2 de dicho jugador.
    • Ejemplo: En la Gran Coalición Élfica, no podrás llevar más de dos lineas Elfo Silvano, por ejemplo, ó de cualquier otra raza admitida en dicho equipo mixto.
  • Cada posicional admitido en dicho equipo sera limitado a 0-1 de dicho jugador. 
    • Ejemplo: En la Gran Coalición Élfica, no podrás llevar más de un Blitzer Elfo Oscuro aún estando el limite en 0-4 de dicho jugador en específico.
  • A estas dos últimas reglas hay ciertas excepciones:
    • La Selección de los dioses del Caos podrá comprar tantos pútridos como quiera.
    • El Acuerdo de la Gente Pequeña podrá incluir 0-2 Hombres Árbol, 0-2 Ogros y 0-2 Trolls.
    • La Unión del Mas Allá podrá incluir 0-2 Tumularios y 0-2 Necrofagos y 0-3 Siervos.
  • Todas estas limitaciones estarán siempre durante la vida de dicho equipo.
  • En la fase de incentivos pueden contratarse mercenarios que no rompan las normas de creación, si tienes un Bailarín Guerrero, no podrás contratar otro.
  • En la fase de incentivos el Mago NO está permitido.
  • Todos los demás incentivos están permitidos, hasta los Jugadores Estrella si Harlmorl lo desea (Spoiler: no hay jugadores estrella disponibles para los equipos mixtos).
  • Las mejoras de estadio están permitidas a excepción de la Tienda de Magia.

jueves, 23 de abril de 2020

Normativa HML

Normativa genérica de Liga Hispana
Reglas básicas y de conducta
1. Obligatorio tener cuenta en Discord ya que a través de él gestionamos quedadas y administramos los partidos, podéis acceder mediante este enlace.
2. "No seas un capullo" a todos nos gusta el ambiente que tenemos en la liga y hacer cosas por ella, así qué intenta tener una actitud adecuada, diferentes situaciones que acaben resultando en incumplir esta regla pueden significar una expulsión ó una advertencia. Nos tomamos en serio todas estas acusaciones y se trataran todas ellas de manera singular y sin sentar precedente entre ellas. Esta regla incluye pero no se limita a los siguientes casos de mal comportamiento:
  • Un comportamiento abusivo no es aceptable. Si sientes que alguien esta comportandose de esta manera contigo o con otra persona, haz captura de la situación y hazselo llegar a un admin  para que lo revise, algunos ejemplos de esto son:
    • Acoso. 
    • Hacer comentarios polémicos para que la gente reacciones de mala manera.
    • Una actitud provocativa que va más allá de las burlas ó bromas por mero salseo 
  • Una actitud egoísta ó despreocupada es bastante frustrante de lidiar con ellas y acaba desembocando en discusiones cuando alguien ha tenido bastante dosis de este tipo de situaciones. Se acabarán tomando medidas sobre estos comportamientos tras varias infracciones repetidas, ejemplos de esto son:
    • Una pobre (o falta de) lectura de las normas, de como inscribirse ó de los propios anuncios sobre diferentes cambios en la liga.
    • Retorcer normas o frases para darles nuevo significado.
    • Ignorar avisos o instrucciones de los admins.
  • Un comportamiento tóxico para la salud de la comunidad o competiciones es algo que nos tomamos MUY en serio. Cualquier comportamiento de este tipo NO SERA TOLERADO, esto puede incluir:
    • Tratar de cambiar las normas con el único propósito de favorecerse uno mismo en vez de a la liga como tal. 
    • Arreglar un partido para que ambos entrenadores saquen la máxima experiencia posible.
    • Dejar agotarse el reloj todos los turnos para desesperar al oponente y que conceda. 
  • Partidos uno contra uno. Los partidos de esta liga se entienden que son jugados por una única persona contra otra, esto quiere decir, sin ayudas ni consejos externos. También afecta a los espectadores de los partidos retransmitidos por los propios entrenadores u otra gente de la comunidad (no dar consejos sobre jugadas a hacer). Esta norma incluye pero no se limita a:
    • No entrar a escondidas al stream que esta retransmitiendo tu partido para escuchar ayudas de los comentaristas o gente del chat, no importa si tienes el sonido silenciado ó el chat apagado, no debes estar en dichos streams simplemente.
    • Si tu rival ó una tercera persona es el que retransmite el partido, no te unas a la retransmisión (ni como espectador, escuchador o participante del chat) sin consentimiento de tu rival y de esa tercera persona previamente a empezar el partido.
    • Si tú eres el retransmisor, no pidas ayuda a ningún espectador ó comentarista que pueda tener impacto sobre el actual o futuros turnos del partido. Como retransmisor es tu responsabilidad asegurarte de que tus comentaristas y chat cumplen dichas normas, comprendemos la dificultad de controlar constantemente el chat pero esperamos que seais claros con vuestros espectadores y les recordeis esta regla.
3. El abuso de bugs no esta permitido. Si se detecta que te aprovechas de alguno de los bugs, conocidos o no, tu partido sera administrado con una derrota por concesión de 2-0 y te otorgaremos una advertencia. El no conocimiento de los bugs no es aceptado como excusa  ya que para que estos ocurran se necesita unas situaciones bastante concretas. Abusar de ellos en varias ocasiones puede acabar siendo motivo de expulsión. Si experimentas algún bug desconocido, contacta con algún admin y explícanos lo sucedido (no acarrea advertencia).
4. Si ninguna regla se puede aplicar a la situación que te afecta, el equipo de admins se encargará de discutir la situación y regularla. Cualquier regla que acabe de este modo se creara de acorde al espíritu y objetivos de Liga Hispana y se anunciaran en el canal #anuncios de Discord.
5. Aclaraciones: Si no estas de acuerdo con alguna norma, o necesitas alguien que resuelva una situación excepcional, hazselo saber a un admin. Si es necesario, la situación la discutirán entre los diferentes admins y daremos una solución al asunto. Una vez que la solución ha sido expuesta, esta misma es FINAL. Intentar cambiarla por votación popular, no surtirá efecto. Aún así se puede mantener una discusión productiva sobre las reglas y futuros cambios, tened cuidado con como expresáis las reglas para evitar caer en el punto 2.2 y mantener una discusión constructiva y con el mejor interés para la liga.
  Quedadas y sus métodos
6. Las nuevas jornadas: Cada jornada comenzará oficialmente a la medianoche del lunes, si vuestro comisario puede, la pasará antes, pero no es algo obligatorio.
7. Quedadas: Para quedar y que se considere válido deberá hacerse antes del jueves a las 23:59 nombrando a vuestro rival con fechas y horas que tengáis disponibles en el chat de quedadas dispuesto para ello. No incluir fechas y horas para quedar ó hacerlo más tarde de dicha fecha  puede desembocar en resultados menos favorables para vosotros.
8. Todo por el chat de quedadas: Cada competición tendrá el suyo particular y es el sitio válido para quedar y el único que tendremos en cuenta para valorar partidos que deban ser administrados. 
9. Menciones: Siempre que vayáis a dar una respuesta, vuestros horarios ó algo relacionado con la quedada, mencionar a vuestro rival en dicha frase con el @Nombre de dicho rival así a él le aparecerá un aviso y el mensaje estará resaltado en el chat y sera más complicado que no lo lea.
10. No editéis mensajes: Da igual que sea una falta de ortografía ó un error garrafal en vuestros horarios, escribid otro mensaje corrigiendo el de arriba, cualquier mensaje editado sera considerado invalido si se tiene que administrar el partido.
11. Posteando la hora acordada: Una vez acordada la hora, uno de los dos entrenadores deberéis postear la hora mencionando al rival. Sí el rival la confirma ó no la desmiente, esa hora será la que los admins consideremos válida hasta nuevo aviso. Si un entrenador es pillado haciendo mala praxis de esta norma (tanto desmintiendo las horas, como promoviendo quedadas unilateralmente) sera otorgado con una advertencia.

Partidos administrados
Los partidos administrados son aquellos que al final de cada jornada quedan sin jugar por diferentes motivos y tienen que tener un resultado para poder continuar la competición. Los resultados que podrás ver son los siguientes: 
 Abandonar a mitad de temporada
12. Retirarse a mitad de temporada ó desaparecer sin previo aviso resultará en un ban para lo que resta de temporada y la siguiente que afecta a cualquier competición que estés jugando al mismo tiempo. Por ej: Abandonar la chaparra, mientras también juegas la LSB hará que también abandones allí forzosamente.
13. La vida real ataca de nuevo. Intentamos que la experiencia en la liga sea agradable y divertida para todos, asi que si tienes alguna situación que te impide continuar comentaselo a un admin.
Concesiones y desconexiones 
14. Partidos enteros: Se espera que juegues tus partidos de principio a fin.
15. Concesiones legales: Si no puedes desplegar al inicio de una entrada una LoD (Linea de Defensa) legal, es decir, un mínimo de tres jugadores en ella, puedes conceder sin penalización como reflejan las normas del juego. Antes de hacerlo, comentaselo a tu rival así podrá saber el motivo del abandono.
16. Emergencias: Si tienes que irte a mitad de un partido tiene que ser en tu turno antes de realizar cualquier acción. Permite a tu oponente el tiempo que necesite para que termine sus acciones de su turno, como marcar si estaba estaleando ó realizar los bloqueos que quisiera hacer, antes de conceder. Haz saber a tu rival y a los admins las circunstancias por las que no puedes acabar el partido. Se os permitirá volver a rejugar el partido, siempre y cuando tu rival este de acuerdo en ello, en caso contrario el resultado de la concesión permanecerá.
17. Desconexiones: Cualquier desconexión sufrida después de la patada inicial se considera una concesión. Los admins pueden considerar el no penalizar las desconexiones, de cualquier modo no valides ningún partido concedido (sea la razón que sea), y comunicaselo a un admin para que puedan actuar de la manera adecuada con dicha concesión. Si se te va el Internet ó la luz por favor comunicaselo tanto a tu rival como a un admin.
Los admins tomaran una decisión basada en el estado del partido, después de hablar con ambos jugadores. Habrá factores como muertes, heridas permanentes, cuanto partido quedaba, si los entrenadores pueden volver a quedar, etc., que influirán en la decisión tomada. Algunos ejemplos de decisiones que se pueden tomar (no abarca todas las decisiones ya que cada caso es único y se tratará como tal):
    • El resultado permanece como una concesión.
    • El resultado permanece como concesión, pero se le otorga un TD al jugador que tenia la pelota ya que podía marcar sin oposición alguna.
    • El resultado es devuelto al marcador que estaba justo antes de la desconexión.
    • El resultado se cambia a uno de los resultados de partidos administrados, los SPP conseguidos, así como las heridas sufridas se mantienen para ambos jugadores.
    • El partido es reiniciado, ya que ambos jugadores quieren y pueden volver a quedar.
    • El partido es reiniciado y ambos jugadores deben volver a quedar.
18. Revisión de las infracciones: Los admins se reservan el derecho de revisar cualquier concesión ó desconexión para determinar si ha habido alguna infracción que deba ser castigada. Las infracciones castigadas incluye entre otras:
    • Conceder ó desconectarse por frustración hacia el partido en cuestión.
    • Conceder ó desconectarse para preservar jugadores para partidos futuros.
Partidos no jugados 

Para todos los casos indicados a continuación, "quedar" se refiere en tu chat de quedadas correspondiente en los margenes para quedar previstos y nombrando a tu oponente. 
19. Viajes o problemas de la vida real: Si os sucede esto, por favor comentadselo a vuestro comisario de división, intentaremos como bien podamos que todo sea fácil y cómodo tanto para vosotros como para vuestros rivales.
20. Sin intentos: Si ninguno de los entrenadores intenta quedar/jugar el partido esto resultará en una advertencia y un empate para ambos jugadores.
21. Sólo uno lo intenta: Si solo uno de los entrenadores intenta quedar/jugar el partido y el otro entrenador no da señales de vida, el entrenador desaparecido concede el partido y se le otorga una advertencia.
22. No nos ponemos de acuerdo: Si los entrenadores no encuentran un hueco que funcione para los dos, pero ambos entrenadores han proporcionado múltiples días y tiempos, el partido quedara resuelto como un empate (sin advertencias)
23. Se me olvidó el partido: Cuando los entrenadores han quedado para un día y hora y uno de los entrenadores se olvida del partido, no se llega a jugar y no se puede volver a quedar, el partido sera administrado como una concesión. El entrenador que se perdió el partido es el que concede y, a menos que de una excusa válida, se le otorgará una advertencia. Si el entrenador advierte previamente al partido de que le ha surgido un imprevisto y no podra aparecer, no habrá advertencia para dicho entrenador.
    • Un partido se considera que tiene un horario válido cuando los jugadores han posteado una hora nombrando a su rival y este ha confirmado ó no ha desmentido esa hora. Si a un entrenador le desmienten la hora en múltiples ocasiones (no necesariamente en el mismo partido) se le podrá otorgar una advertencia.
    • 20 minutos es el tiempo más que necesario para esperar a tu rival. Una vez pasado ese tiempo sin noticias de tu rival puedes asumir que tu rival se olvidó del partido. Para esto deberás postear en la quedada una vez hayan pasado esos 20 minutos, es decir si quedasteis a las 11.00, postea a las 11.20 como que ya has esperado dicho tiempo. Si nadie postea nada en el tiempo esperado, se considera que ambos os habéis perdido el partido
    • Se espera que también aviséis a un comisario así como que lo reflejéis en el chat de quedadas nombrando al rival.
    • Si dos entrenadores quedan a cierta hora, pero no se refleja en el chat de quedadas y alguno de ellos quiere que se considere en las decisiones de los admins tiene que, antes del cierre de la jornada, comentárselo a un comisario y que ambos entrenadores confirmen la misma historia sobre quien se perdió dicho partido. 
24. Partidos no jugados y avisados: Cuando un entrenador ha dado razones suficientes y de peso de que no va a poder jugar el partido, por un viaje por ejemplo, su rival recibirá una victoria por concesión ó una victoria simple. No se otorgaran advertencias.
25. Abandonos y partidos contra la IA: Si se sufren abandonos durante la temporada y no tenemos un reemplazo para dicho entrenador, serán reemplazados con una "jornada de descanso". No juguéis dicho partido, sera administrado cuando llegue el momento.
 Advertencias y expulsiones
26. Dos oportunidades: Usamos un sistema de 2 advertencias que se otorgan por las razones expuestas previamente.
27. Desaciendote de las advertencias: Las advertencias que tengas se van eliminando con el ratio de 1 cada 9 jornadas jugadas, a empezar desde la jornada posterior donde se otorga. Si juegas varias competiciones, se iran descontando de la competición más rápida en pasar jornada, nunca de las dos. Si se lo pedís a un admin, os dirá el estado de vuestras advertencias y cuanto os queda para que desaparezcan.
28. Expulsiones: Cuando recibes la segunda advertencia seras eliminado de la liga en la que estés actualmente y la expulsión durará la temporada vigente y la siguiente.
29. Expulsiones Permanentes: Cuando un entrenador vuelve a ser expulsado por segunda vez ó tiene una actitud tóxica hacia otros entrenadores y sus acciones van mas allá de "ser un capullo" los admins podemos llegar convertir dicha expulsión en permanente.
Normativa de la HML

Estructura y funcionamiento de la competición:
  • La HML (Hasta la Muerte League) es una competición eterna que tiene un formato de Grupos + Playoffs.
  • Sólo se admitirán un número par de inscripciones por el bien de la salud mental de los admins y de que cuadren las competiciones.
  • Se puede tener más de un equipo, siempre y cuando no coincidan en una división y en caso de clasificar a los playoffs ambos, se deberá elegir uno de los dos. Esto quiere decir que es poco aconsejabe, por no decir nada aconsejable, inscribir dos equipos con un TV muy similar.
  • Se pueden inscribir equipos de otras competiciones de Liga Hispana, (Chaparra, LSB, Copa Invernal...etc.) Siempre y cuando no sean equipos mixtos ó personalizados (Sandwich y Cryingball por ejemplo). Los equipos del Open Hispano tampoco estarán permitidos.
  • Los grupos seran formados en base al TV de los equipos, es decir, todos los equipos conformarán una lista ordenada de mayor TV a menor TV y se dividirán en grupos del mismo número de equipos. Salvo los equipos de nueva creación que irán en un grupo aparte todos juntos.
  • Todo el dinero a partir de 150k contará para este TV al igual que si hubiera que añadir algún loner por tener menos de 11 jugadores.
  • El primero de cada grupo se clasificaran a los Playoffs y los demás huecos se rellenarán de la siguiente manera:
    • Más puntos obtenidos
    • Diferencia de TD
    • Diferencia de Heridas
    • Muertes infligidas
    • Aleatorio.
  • Esto no pretende ser una liga, por lo que el grupo con los TVs más altos no será la división "más alta" si no que todos los grupos estan al mismo nivel y se centra en los playoffs como método de decidir un ganador
  • La cantidad de gente clasificada a playoffs dependerá de la cantidad de equipos inscritos, siendo un tercio de los inscritos, redondeando hacia abajo, la cantidad máxima que clasificará a ellos. Si somos 30 inscritos por ejemplo, los clasificados serán 8.
  • La competición pretende ser temporadas cortas de entre 5 y 7 partidos cómo máximo en la fase de Grupos más posteriormente la fase de playoffs.
  • Las jornadas serán de una duración de dos semanas contando desde un Martes hasta el Lunes de dos semanas después.
Normas especiales de la HML:

En la HML vamos a añadir unas cuantas variaciones que en otras de nuestras competiciones no tenemos:
  • Entre Fase de Grupos y Fase de Playoffs sera posible recuperar todos aquellos jugadores que se fueran a perder el siguiente partido (MNG) aplicable también a aquellos que no se hubieran clasificado.
  • En la Fase de Playoffs, sí algún partido llega al tiempo de descuento y nadie consigue anotar antes de los penaltis, el ganador será aquel que hubiera defendido durante el tiempo de descuento.
  • Entre temporadas los equipos con alineaciones de menos de 11 jugadores, podrán volver a contratar tantos líneas como sea necesario para llegar a dicho número, sólo se podrán contratar líneas a través de este método y la tesorería del equipo quedara a 0. Esto será opcional para el que así lo quisiera. Para hacer esto tendremos en cuenta que habrá que sacrificar un jugador que este actualmente en la plantilla.
  • Fair Play Finaciero: En Playoffs se aplicará la norma de que el jugador por debajo en TV tendrá en incentivos todo el dinero que corresponda a la diferencia de valoración entre equipos y estará limitado a gastarse 40k como máximo de su propia tesoreria.

viernes, 28 de febrero de 2020

Normativa Liga SuperBlitz

Normativa genérica de Liga Hispana

Reglas básicas y de conducta

1. Obligatorio tener cuenta en Discord ya que a través de él gestionamos quedadas y administramos los partidos, podéis acceder mediante este enlace.

2. "No seas un capullo" a todos nos gusta el ambiente que tenemos en la liga y hacer cosas por ella, así que intenta tener una actitud adecuada, diferentes situaciones que acaben resultando en incumplir esta regla pueden significar una expulsión ó una advertencia. Nos tomamos en serio todas estas acusaciones y se tratarán todas ellas de manera singular y sin sentar precedente entre ellas. Esta regla incluye pero no se limita a los siguientes casos de mal comportamiento:

    • Un comportamiento abusivo no es aceptable. Si sientes que alguien está comportándose de esta manera contigo o con otra persona, haz captura de la situación y hazselo llegar a un admin  para que lo revise, algunos ejemplos de esto son:
      • Acoso. 
      • Hacer comentarios polémicos para que la gente reacciones de mala manera.
      • Una actitud provocativa que va más allá de las burlas o bromas por mero salseo 
    • Una actitud egoísta o despreocupada, es bastante frustrante lidiar con ellas y acaba desembocando en discusiones cuando alguien ha tenido bastante dosis de este tipo de situaciones. Se acabarán tomando medidas sobre estos comportamientos tras varias infracciones repetidas, ejemplos de esto son:
      • Una pobre (o falta de) lectura de las normas, de como inscribirse ó de los propios anuncios sobre diferentes cambios en la liga.
      • Retorcer normas o frases para darles nuevo significado.
      • Ignorar avisos o instrucciones de los admins.
    • Un comportamiento tóxico para la salud de la comunidad o competiciones es algo que nos tomamos MUY en serio. Cualquier comportamiento de este tipo NO SERÁ TOLERADO, esto puede incluir:
      • Tratar de cambiar las normas con el único propósito de favorecerse uno mismo en vez de a la liga como tal. 
      • Arreglar un partido para que ambos entrenadores saquen la máxima experiencia posible.
      • Dejar agotarse el reloj todos los turnos para desesperar al oponente y que conceda. 
    • Partidos uno contra uno. Los partidos de esta liga se entienden que son jugados por una única persona contra otra, esto quiere decir, sin ayudas ni consejos externos. También afecta a los espectadores de los partidos retransmitidos por los propios entrenadores u otra gente de la comunidad (no dar consejos sobre jugadas a hacer). Esta norma incluye pero no se limita a:
      • No entrar a escondidas al stream que está retransmitiendo tu partido para escuchar ayudas de los comentaristas o gente del chat, no importa si tienes el sonido silenciado ó el chat apagado, no debes estar en dichos streams simplemente.
      • Si tu rival o una tercera persona es el que retransmite el partido, no te unas a la retransmisión (ni como espectador, escuchador o participante del chat) sin consentimiento de tu rival y de esa tercera persona previamente a empezar el partido.
      • Si tú eres el retransmisor, no pidas ayuda a ningún espectador ó comentarista que pueda tener impacto sobre el actual o futuros turnos del partido. Como retransmisor es tu responsabilidad asegurarte de que tus comentaristas y chat cumplen dichas normas, comprendemos la dificultad de controlar constantemente el chat pero esperamos que seáis claros con vuestros espectadores y les recordéis esta regla.
3. El abuso de bugs no está permitido. Si se detecta que te aprovechas de alguno de los bugs, conocidos o no, tu partido será administrado con una derrota por concesión de 2-0 y te otorgaremos una advertencia. El no conocimiento de los bugs no es aceptado como excusa  ya que para que estos ocurran se necesita unas situaciones bastante concretas. Abusar de ellos en varias ocasiones puede acabar siendo motivo de expulsión. Si experimentas algún bug desconocido, contacta con algún admin y explícanos lo sucedido (no acarrea advertencia).
4. Si ninguna regla se puede aplicar a la situación que te afecta, el equipo de admins se encargará de discutir la situación y regularla. Cualquier regla que acabe de este modo se creará de acorde al espíritu y objetivos de Liga Hispana y se anunciarán en el canal #anuncios de Discord.
5. Aclaraciones: Si no estás de acuerdo con alguna norma, o necesitas alguien que resuelva una situación excepcional, hazselo saber a un admin. Si es necesario, la situación la discutirán entre los diferentes admins y daremos una solución al asunto. Una vez que la solución ha sido expuesta, esta misma es FINAL. Intentar cambiarla por votación popular, no surtirá efecto. Aún así se puede mantener una discusión productiva sobre las reglas y futuros cambios, tened cuidado en cómo expresáis las reglas para evitar caer en el punto 2.2 y mantener una discusión constructiva y con el mejor interés para la liga.

Quedadas y sus métodos

6. Las nuevas jornadas: Cada jornada comenzará oficialmente la madrugada del martes a las 00.00 y se prolongará hasta el lunes a medianoche. Opcionalmente, y depende exclusivamente de si vuestro comisario puede y se han jugado todos los partidos de la jornada, la pasará antes (no antes del propio lunes), pero no es algo obligatorio.

7. Todo por el chat de quedadas: Cada competición tendrá el suyo particular y es el sitio válido para quedar y el único que tendremos en cuenta para valorar partidos que deban ser administrados. 

8. No editéis mensajes: Da igual que sea una falta de ortografía ó un error garrafal en vuestros horarios, escribid otro mensaje corrigiendo el de arriba, cualquier mensaje editado será considerado invalido si se tiene que administrar el partido.

9. Menciones: Siempre que vayáis a dar una respuesta, vuestros horarios ó algo relacionado con la quedada, mencionar a vuestro rival en dicha frase con el @Nombre de dicho rival así a él le aparecerá un aviso y el mensaje estará resaltado en el chat y será más complicado que no lo lea.

10. Quedadas: Lo más importante es jugar el partido y los comisarios os ayudaremos en todo lo posible a jugar el partido dentro de la jornada, aunque depende de vosotros encontrar un horario válido por ambas partes. No mostrar un interés positivo hacia la quedada puede suponer un resultado menos favorable para vosotros.

    • Antes del viernes. Sea cual sea tu disponibilidad, como si es solo en fines de semana o los mismos lunes, utiliza el chat al inicio de la jornada para concertar una cita. Esto ayuda al rival a planificarse mejor y evita que se pierdan días en los que se podría jugar el partido.
    • Propón horarios. Mensajes del tipo: “lo dejamos para el finde”, solo valen para acortar las opciones de encontrar una quedada válida, anticípate y propón un horario en el que podrías jugar tu partido. Igualmente si tu rival no ha tenido mucha actividad en el chat, dejale expuestas cuales son tus posibilidades.
    • La quedada es cosa de dos. Si tu rival te confirma un horario hazle saber que has leído su respuesta ya sea con un ok, o una reacción a su mensaje.

 

11. Modificaciones: Una vez que tienes una cita confirmada esta es oficial y para cualquier modificación cuenta primero con la aprobación de tu rival. Hasta que no se establezca una nueva cita (fecha y hora) confirmada por ambos la fecha original permanece como la fecha oficial del partido. Consejos ante estas situaciones:

    • Antelación. Cuanto antes informes a tu rival y más tiempo dispongas para reorganizar la quedada, más fácil será encontrar una nueva cita.
    • Predisposición. Si has tenido que modificar una cita, cuenta que tu rival ya había planificado un horario para vuestro partido, por lo que lo normal es que le pidas cuál sería su disponibilidad el resto de la jornada y tratar de adaptarte tú a sus preferencias. 

Concesiones y desconexiones 

12. Partidos enteros: No está permitido conceder los partidos. Se espera que juegues tus partidos de principio a fin.

13. Concesiones legales: Si no puedes desplegar al inicio de una entrada una LoD (Linea de Defensa) legal, es decir, un mínimo de tres jugadores en ella, puedes conceder sin penalización como reflejan las normas del juego. Antes de hacerlo, comentalo a tu rival así podrá saber el motivo del abandono.

14. Emergencias: Si tienes que irte a mitad de un partido tiene que ser en tu turno antes de realizar cualquier acción. Permite a tu oponente el tiempo que necesite para que termine sus acciones de su turno, como marcar si estaba estaleando ó realizar los bloqueos que quisiera hacer, antes de conceder. Haz saber a tu rival y a los admins las circunstancias por las que no puedes acabar el partido. Se os permitirá volver a rejugar el partido, siempre y cuando tu rival esté de acuerdo en ello, en caso contrario el resultado de la concesión permanecerá.

15. Desconexiones: Cualquier desconexión sufrida después de la patada inicial se considera una concesión. Los admins pueden considerar el no penalizar las desconexiones, de cualquier modo no valides ningún partido concedido (sea la razón que sea), y comunícaselo a un admin para que puedan actuar de la manera adecuada con dicha concesión. Si se te va el Internet ó la luz por favor comunícaselo tanto a tu rival como a un admin.

Los admins tomarán una decisión basada en el estado del partido, después de hablar con ambos jugadores. Habrá factores como muertes, heridas permanentes, cuanto partido quedaba, si los entrenadores pueden volver a quedar, etc., que influirán en la decisión tomada. Algunos ejemplos de decisiones que se pueden tomar (no abarca todas las decisiones ya que cada caso es único y se tratará como tal):
    • El resultado permanece como una concesión.
    • El resultado permanece como concesión, pero se le otorga un TD al jugador que tenía la pelota ya que podía marcar sin oposición alguna.
    • El resultado es devuelto al marcador que estaba justo antes de la desconexión.
    • El resultado se cambia a uno de los resultados de partidos administrados, los SPP conseguidos, así como las heridas sufridas se mantienen para ambos jugadores.
    • El partido es reiniciado, ya que ambos jugadores quieren y pueden volver a quedar.
    • El partido es reiniciado y ambos jugadores deben volver a quedar.

16. Revisión de las infracciones: Los admins se reservan el derecho de revisar cualquier concesión o desconexión para determinar si ha habido alguna infracción que deba ser castigada. Las infracciones castigadas incluye entre otras:

    • Conceder o desconectarse por frustración hacia el partido en cuestión.
    • Conceder o desconectarse para preservar jugadores para partidos futuros.

Partidos no jugados  

Para todos los casos indicados a continuación, "quedar" se refiere en tu chat de quedadas correspondiente en los márgenes para quedar previstos y nombrando a tu oponente. 

17. Viajes o problemas de la vida real: Si os sucede esto, por favor comentadlo a vuestro comisario de división, intentaremos como bien podamos que todo sea fácil y cómodo tanto para vosotros como para vuestros rivales.

18. Sin intentos: Si ninguno de los entrenadores intenta quedar/jugar el partido esto resultará en una advertencia y un empate para ambos jugadores.

19. Sólo uno lo intenta: Si solo uno de los entrenadores intenta quedar/jugar el partido y el otro entrenador no da señales de vida, el entrenador desaparecido concede el partido y se le otorga una advertencia.

20. No nos ponemos de acuerdo: Si los entrenadores no encuentran un hueco que funcione para los dos, pero ambos entrenadores han proporcionado múltiples días y tiempos, el partido quedará resuelto como un empate (sin advertencias)

21. Se me olvidó el partido: Cuando los entrenadores han quedado para un día y hora y uno de los entrenadores se olvida del partido, no se llega a jugar y no se puede volver a quedar, el partido será administrado como una concesión. El entrenador que no acudió a la cita del partido es el que concede y, a menos que de una excusa válida, se le otorgará una advertencia. Si el entrenador advierte previamente al partido de que le ha surgido un imprevisto y no podrá aparecer, no habrá advertencia para dicho entrenador.

    • Un partido se considera que tiene un horario válido cuando los jugadores han posteado una hora nombrando a su rival y este ha confirmado o no ha desmentido esa hora. Si a un entrenador le desmienten la hora en múltiples ocasiones (no necesariamente en el mismo partido) se le podrá otorgar una advertencia.
    • 20 minutos es el tiempo más que necesario para esperar a tu rival. Una vez pasado ese tiempo sin noticias de tu rival puedes asumir que tu rival se olvidó del partido. Para esto deberás postear en la quedada una vez hayan pasado esos 20 minutos, es decir si quedasteis a las 11.00, postea a las 11.20 como que ya has esperado dicho tiempo. Si nadie postea nada en el tiempo esperado, se considera que ambos os habéis perdido el partido
    • Se espera que también aviséis a un comisario así como que lo reflejéis en el chat de quedadas nombrando al rival.
    • Si dos entrenadores quedan a cierta hora, pero no se refleja en el chat de quedadas y alguno de ellos quiere que se considere en las decisiones de los admins tiene que, antes del cierre de la jornada, comentárselo a un comisario y que ambos entrenadores confirmen la misma historia sobre quien se perdió dicho partido. 

22. Partidos no jugados y avisados: Cuando un entrenador ha dado razones suficientes y de peso de que no va a poder jugar el partido, por un viaje por ejemplo, su rival recibirá una victoria por concesión, pero no se otorgarán advertencias.

23. Abandonos y partidos contra la IA: Si se sufren abandonos durante la temporada y no tenemos un reemplazo para dicho entrenador, sus encuentros serán sustituidos por una "jornada de descanso". No juguéis dicho partido, será administrado cuando llegue el momento.

Partidos administrados

Los partidos administrados son aquellos que al final de cada jornada quedan sin jugar por diferentes motivos y tienen que tener un resultado para poder continuar la competición. Los resultados habituales que podrás ver son los siguientes: 

 

 

Tipo

Resultado

Experiencia

Ganancias

Concesión

1-0

13 Spp (2MVP+1TD) - 0 Spp

Mejor de 2d6 - “1”

Empate

0-0

5 Spp (1MVP) - 5 Spp (1MVP)

1d6 - 1d6

 

 

Abandonar a mitad de temporada

24. Retirarse a mitad de temporada o desaparecer sin previo aviso resultará en un ban para lo que resta de temporada y la siguiente que afecta a cualquier competición que estés jugando al mismo tiempo. Por ej: Abandonar la chaparra, mientras juegas la LSB hará que también abandones allí forzosamente.

25. La vida real ataca de nuevo. Intentamos que la experiencia en la liga sea agradable y divertida para todos, así que si tienes alguna situación que te impide continuar comentalo a un admin.

Advertencias y expulsiones

26. Dos oportunidades: Usamos un sistema de 2 advertencias que se otorgan por las razones expuestas previamente.

27. Deshaciendote de las advertencias: Las advertencias que tengas se van eliminando con el ratio de 1 cada 9 jornadas jugadas, a empezar desde la jornada posterior donde se otorga. Si juegas varias competiciones, se irán descontando de la competición más rápida en pasar jornada, nunca de las dos. Si se lo pedís a un admin, os dirá el estado de vuestras advertencias y cuánto os queda para que desaparezcan.

28. Expulsiones: Cuando recibas la segunda advertencia serás eliminado de la liga en la que estés actualmente y la expulsión durará la temporada vigente y la siguiente.

29. Expulsiones Permanentes: Cuando un entrenador vuelve a ser expulsado por segunda vez ó tiene una actitud tóxica hacia otros entrenadores y sus acciones van más allá de "ser un capullo" los admins podemos llegar convertir dicha expulsión en permanente.


 Normativa de la LSB

Estructura y funcionamiento de la competición:
  • La LSB (Liga SuperBlitz) tendrá una estructura cíclica, empezando cada ciclo en Septiembre y acabando en Julio.
  • Los entrenadores se dividirán en dos conferencias, separadas durante las cuatro temporadas, el método de separación serán las puntuaciones finales del Ciclo anterior de la propia LSB, seguido por un equilibrio en los diferentes tipos de equipo (Bash, Agi, Mixto).
  • Se jugaran tantas temporadas como se pueda de Septiembre a Junio. En Julio se disputarán los Playoffs entre los 24 mejores clasificados a lo largo de las temporadas jugadas.
  • Las plazas disputadas serán la mitad en cada conferencia (12 y 12 en este caso).
  • Las plazas totales para Playoffs son susceptibles a cambio con el incremento de entrenadores, siendo un número que cuadre para unas eliminatorias (8, 16, 24, 32, 48, 64, etc...) un 25% ó menos del total de entrenadores que participen en una temporada
  • No se permiten equipos de otras competiciones, deben pertenecer al ciclo vigente de la LSB ó ser de nueva creación. Todo equipo que retorne ó empiece en la competición lo hará desde la división más baja.
  • Se establece un límite racial que será el siguiente:
    • Hasta 30 entrenadores, tendremos razas = (X entrenadores / 10) + 1. Redondeado hacia abajo.
    • Entre 31 y 69 entrenadores, tendremos razas = X entrenadores / 10
    • A partir de 70 entrenadores, tendremos razas = (X entrenadores / 10)  - 1
  • El límite racial sólo se usará en el momento previo al cierre de inscripciones donde se revisará que razas superan el límite establecido, una vez comprobadas, aquellos que se hayan inscrito los últimos con dicha raza serán aquellos a los que se les pedirá que cambien a otra diferente.
  • Para saber quiénes serán los 24 mejores clasificados a lo largo de las temporadas, contamos con un sistema de puntuación donde:
    • Los puntos otorgados vendrán dados por la división en la que nos encontremos: 
      • En bronce se otorgaran desde 13 puntos al primer clasificado hasta 4 puntos al último clasificado (13-12-11-10-9-8-7-6-5-4)
      • En plata se otorgaran desde 20 puntos hasta 6 puntos al último clasificado (20-18-16-14-12-10-9-8-7-6)
      • En oro se otorgaran desde 30 puntos hasta 10 al último clasificado (30-27-24-21-18-15-13-12-11-10)
     
Temporadas
Primera temporada
  • La primera temporada será una temporada de posicionamiento donde todos aquellos inscritos se dividirán en grupos donde en función de la clasificación la siguiente temporada estarán en una división u otra.
  • La primera temporada se asume que todos los equipos comienzan en Bronce.
 Siguientes temporadas
  • Las divisiones de la liga serán de 10 equipos, inamovibles para plata y oro y las reestructuraciones sólo se harán en bronce.
  • Los ascensos y descensos de división dependerán de la cantidad de grupos que conformen la liga y serán establecidos y anunciados antes del comienzo de cada temporada. Actualmente podemos regirnos por:
    • De 4 a 6 equipos descienden en oro
    • De 4 a 6 equipos ascienden y descienden 10 ó 15 de plata.
    • 10 ó 15 equipos ascienden de bronce.
  • A partir de la Temporada 2 los equipos de nueva creación si es posible (por cantidad de jugadores) se enfrentaran entre ellos en una división paralela a Bronce, puntuando también. La siguiente temporada si continúan entraran en bronce sin problema alguno.
Desempates: 
  • Enfrentamiento directo. (En los desempates contra equipos que no haya jugado se considerará que el enfrentamiento directo está perdido).
  • Diferencia de TD.
  • Diferencia de heridas.
  • Menos TD encajados.
  • Aleatorio.
Sustituciones:
  • Aquellos entrenadores que entren en sustitución de otro que haya causado baja, lo hará con un equipo de nueva creación y contabilizarán únicamente los puntos obtenidos en los partidos que ellos mismos jueguen, es decir, todos los puntos obtenidos por el rival no se añadirán a los suyos propios. 
  • Los resultados obtenidos por el entrenador que deja la competición no serán modificados de ningún modo, es decir, si que contabilizará para aquel que se haya enfrentado a este entrenador. 
  • No habrá sustituciones salvo en:
    • Temporada 1
    • Grupo de Aspirantes
Play-Offs
  • Al terminar la temporada se establecen los treinta y dos clasificados, que se dividen en dos grupos, los cuatro primeros de cada conferencia ó Cabezas de Serie y los doce restantes de cada conferencia ó Aspirantes.
  • Se reservara una plaza para el mejor equipo stunty, este mejor equipo sera decidido por aquel que más puntos haya conseguido durante las 4 temporadas con un equipo stunty.
  • El mejor equipo Stunty se decidirá de manera global, es decir, independiente de la conferencia en la que este, y una vez decidido ocupará una de las plazas disponibles de la conferencia que lo aloje para entrar a playoffs.
  • Si un entrenador no pudiera participar en los PlayOffs se corre convocatoria al siguiente jugador en la lista hasta que se cumplan los 32 participantes.
  • Como los puntos son por entrenador y no por equipo, el equipo con el que cada entrenador juegue los Playoffs deberá haber jugado la temporada anterior de LSB.
  • Los emparejamientos de primera ronda vendran dados de manera que el primer clasificado de la conferencia Sakabully (S) jugará contra el decimosexto de la conferencia Leonardordel (L) dejando los emparejamientos de la siguiente manera: 1ºS Vs 16L, 2ºS Vs 15L, 3ºS Vs 14L...y por último 16ºS Vs 1ºL.
  • Los emparejamientos de  segunda ronda serán elegidos por los cabezas de serie, cada uno elegirá que enfrentamiento desearía tener si ganara su primer partido. Los partidos elegibles serán:
    • Para los cabeza de serie de Leonardordel serán los partidos que enfrenten a 5ºS Vs 12ºL, 6ºS Vs, 11ºL, 7ºS Vs 10ºL y 8ºS Vs 9ºL.
    • Para los cabeza de serie de Sakabully serán los partidos que enfrenten a
      5ºL Vs 12ºS, 6ºL Vs, 11ºS, 7ºL Vs 10ºS y 8ºL Vs 9ºS.
  • Quien vaya por la parte de arribad el cuadro ó por la de abajo vendra determinado por cual de los primeros de conferencia tiene más puntos obtenidos durante el ciclo.
  • El cuadro de Play-Offs sera de este modo:
  • Todos aquellos entrenadores que quieran y no se hayan clasificado para los Playoffs, tendremos una competición paralela que sera la Copa MiniBlitz a modo eliminatoria también, con 32 plazas de cupo.
  • Todas estas normas pueden sufrir cambios durante la temporada dado la ampliación ó reducción de la liga en cuestión de entrenadores.